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martes, 17 de abril de 2018

HOT SPOT

NOMBRE EN INGLES
Hot Spot
NOMBRE VERDADERO
Isaiah Crockett
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Slagger, Joto
FAMILIA
Juez Crockett (Padre adoptivo), Nikki (Hermana)
PRIMERA APARICIÓN
Teen Titans # 1 (Octubre, 1996)
CREADORES
Dan Jurgens & George Pérez

PODERES/HABILIDADES
Isaiah posee la habilidad de generar una intensa energía termal a través de sus manos. Aunque sus poderes eran similares a la piroquinesis, no podía generar llamas. Sin embargo, la generación de calor que emitía era capaz de provocar que materiales combustibles acabaran ardiendo. Inicialmente necesitaba establecer contacto físico para cargar los distintos objetos de calor. También es capaz de cargar diferentes objetos de energía termal para luego utilizarlos como armas. Sus poderes también le permiten emitir un pulso calorífico a través de los objetos y volver a recibirlos. De esta forma utiliza sus poderes como un sonar. Con el tiempo sus poderes se expandieron y comenzó a ser capaz de volar y rodear su cuerpo de un aura de fuego.
PRIMERA APARICIÓN
Posee un vínculo psíquico con todo híbrido de humano y extraterrestre cruzado genéticamente por la raza extraterrestre conocida como H'San Natall. A través de este vínculo es capaz de percibir el trauma emocional de los híbridos y determinar donde se encuentran, dentro de limitado radio.

HISTORIA
La madre de Isaiah Crockett había quedado embarazada antes de casarse con el Juez Crockett. Éste no era consciente de que el niño era mitad humano y mitad extraterrestre, de la raza conocida como H’San Natall. Todos los híbridos H’San Natall eran parte de un programa de agentes encubiertos creado por los H’San Natall, para derrotar a los seres con superpoderes en la Tierra. A la edad de dieciséis años, Isaiah ya fue capaz de ingresar en la Universidad. En su primera día de clase fue abducido por los H’San Natall junto a otros dos estudiantes, Toni Monetti y Cody Driscoll. Más adelante estos estudiantes serían conocidos como Argent y Risk. El héroe conocido como Átomo también fue abducido, al quedar atrapado en la energía de transportación. A bordo de la nave, el grupo rescató a la chica terráquea que sería conocida como Prysm, y colaboraron para escapar. Durante esa aventura, los estudiantes descubrieron que eran mitad H’San Natall, y unieron sus fuerzas para formar un nuevo equipo de Jóvenes Titanes liderados por Átomo. Isaiah desarrolló poderes termoquineticos.
Al principio Isaiah utilizó el nombre código, pero su padre, ya consciente de su origen, le sugirió que usara el de Joto, que en Swahili significaba “calor”. Isaiah conservó un diario de su tiempo con los Titanes, incluyendo opiniones privadas sobre sus compañeros y la atracción que sentía hacia Argent. Estos Titanes se establecieron en la Torre Solar de su benefactor Loren Júpiter. El equipo se enfrentó a la amenaza de una organización criminal conocida como El Velo. 
La organización pretendía erradicar a todo extraterrestre en el planeta Tierra, pero su líder Pylon se interesó especialmente en los Jóvenes Titanes. Durante esa misión, Isaiah comenzó a verse enfrentado a su compañero de equipo Risk. De forma aparente, Isaiah pensaba que Risk era un patán, aunque en el fondo admiraba su seguridad en sí mismo y personalidad extrovertida. Sin embargo la habilidad que Isaiah tenía para mantener la calma en combate o periodos de crisis, provocó que Átomo le tuviera en alta estima y respeto. Esas cualidades de Isaiah provocaron que su cooperación fuera esencial para derrotar a amenazas como Dark Nemesis o la hechicera Motalla.
El momento más crítico en la vida de Isaiah tuvo lugar cuando sus Jóvenes Titanes tuvieron que aliarse con los Titanes originales para rescatar a Omen y Loren Jupiter del hijo demente del segundo, Haze. Durante la batalla, Isaiah sufrió serias quemaduras al quedar atrapado en la explosión de una flecha incendiaria de Arsenal. Antes de morir, toco a Prysm en la mejilla transmitiendo su esencia vital en su interior. Más adelante los H’San Natall decidieron restaurar su cuerpo, aunque quedó en un estado casi mecánico y convertido en una maquina asesina. Cuando Prysm se acercó a él, transfirió su esencia vital de regreso en su restaurado cuerpo. Esto provocó que Isaiah se recuperara por completo. Tras esto, Superman ayudó a los Jóvenes Titanes en una confrontación con los H’San Natall, convenciendo a los extraterrestres para que cesaran en sus agresiones. El equipo procedió a disolverse, aunque Isaiah ayudó a otras alienaciones de Titanes en misiones como la conocida Technis Imperative provocada por Cyberion. Isaiah regresó a la universidad, donde comenzó a estudiar física y química, aunque también regresó para ayudar a los Titanes en su batalla contra el demente Superboy-Primo y a salvar Blüdhaven. Durante los siguientes meses sus poderes comenzaron a evolucionar, y  decidió cambiar su nombre código por el de Hot Spot. Volvió a ser miembro de los Titanes durante unos meses. Sin embargo volvió a abandonar el equipo alegando que prefería trabajar en solitario.

martes, 10 de abril de 2018

BATROC

NOMBRE EN INGLES
Batroc
NOMBRE VERDADERO
Georges Batroc
LUGAR DE NACIMIENTO
Marsella, Francia
AFILIACIONES
Brigada Batroc, Legión Letal, Legión de los Condenados, Thunderbolts, Ejército del Mal
OTROS ALIAS
Batroc el Saltador, Monsieur Lapin
FAMILIA
Marie Batroc (Hija), Olivier Batroc (Abuelo, fallecido), Jean-Luc Batroc (Ancestro, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Tales of Suspense # 75 (Marzo, 1966)
CREADORES
Stan Lee & Jack Kirby

PODERES/HABILIDADES
Batroc es extremadamente competente en virtualmente todo tipo de combate cuerpo a cuerpo. Es un maestro del arte marcial savate, y también es muy hábil en el uso de cualquier tipo de armamento convencional aunque raramente lo utiliza. Es un atleta de nivel olímpico especializado en los saltos de altura, longitud y acrobáticos. Es capaz de saltar hasta tres metros de distancia de un solo salto, y lo suficientemente ágil para evitar balas o flechas, así como objetos pequeños. 
PRIMERA APARICIÓN
Su fuerza natural le permite levantar hasta doscientos kilos de peso. Su fuerza es mayor en la zona de su torso inferior, por lo que sus patadas pueden ser letales, siendo capaz de atravesar una pared de ladrillo de una sola. Ha sido capaz de convertir pequeños objetos en armas letales al propulsarlas a la velocidad de una bala de una sola patada.

HISTORIA
Tras aprender el arte marcial savate en la Legión Extranjera Francesa, el ostentoso Georges Batroc se convirtió en mercenario. Con un retorcido sentido del honor y convencido de tener que ser el mejor, puso a prueba sus límites de forma constantes, entrenándose hasta que fue capaz de realizar acrobacias propias de un metahumano. Incorporó saltos en su estilo de lucha, ganándose el apelativo de “Saltador” así como una reputación formidable a nivel internacional. Debido a su fama, IMA le escogió para adquirir un cilindro del poderoso incendiario Inferno 42 para ellos, después de que SHIELD lo hubiera robado. Batroc interceptó a la Agente Sharon Carter mientras lo transportaba, pero su ataque llamó la atención del Capitán América. Admirando las habilidades del héroe, Batroc se sintió encantado de ponerse a prueba en combate contra él. Sin embargo no tardó en verse superado y derrotado. Muy a su pesar, el Capitán América aceptó la ayuda de Batroc para localizar a Sharon Carter antes de que el inestable Inferno 42 se encendiera y destruyera Nueva York. Al encontrarla, Batroc se hizo con el cilindro y escapó para encontrarse con sus jefes. El Capitán América le persiguió y cuando ambos se enfrentaron, los agentes de IMA escaparon. Batroc no tardó en seguirles al percatarse de que estaba perdiendo su combate contra el héroe. Deseando una revancha, Batroc aceptó un contrato de Hydra para eliminar al Capitán América. 
Capturó a Sharon Carter para usarla como cebo; pero cuando los agentes de Hydra dispararon sobre el héroe cuando se enfrentaba al mercenario, Batroc les atacó al considerarlo un ataque deshonroso. De esta forma terminó ayudando al Capitán América a rescatar a Sharon.
Batroc formó una alianza de mercenarios con el Espadachín y el Láser Viviente; y los tres fueron contratados para obtener una bomba sísmica, oculta en Nueva York por un agente internacional poco antes de ser capturado. El Capitán América volvió a interferir en la misión derrotando a los aliados de Batroc, y enfrentándose a éste justo cuando había encontrado la bomba. Al darse cuenta de que estaba a punto de detonar, Batroc se retiró dándole al héroe la oportunidad de desactivarla. Más adelante, cuando el Barón Strucker sintió que el Capitán América podía ser una amenaza para sus planes de crear divisiones dentro de la sociedad estadounidense, decidió contratar a la Brigada Batroc. Ésta estaba compuesta por Batroc, Torbellino y Puercoespín, recibiendo la misión de asesinar al Capitán América. Sin embargo el equipo fue derrotado de forma humillante ante cámaras de televisión. Intentando pasar desapercibido durante unos meses, Batroc aceptó un contrato de procedencia desconocida para secuestrar a niños de los guetos y orfanatos de Nueva York. Batroc pensó que se pediría rescate por esos niños y serían devueltos sanos y salvos pero, cuando el Capitán América y el Halcón intervinieron, descubrió que había sido contratado por el extradimensional Jakar. Pretendía utilizar las almas de los niños para resucitar a su propio pueblo. Los héroes le recriminaron sus acciones, por lo que Batroc intentó restaurar su honor rescatando a los jóvenes. Aunque fracasó, el Capitán América logró convencer a Jakar de lo erróneo de sus acciones, y éste decidió partir dejando a sus víctimas sin que recibieran daño alguno. Batroc fue entonces entregado a la policía.
Ward Meachum contrató a Batroc y su Brigada, entonces compuesta por docenas de expertos en artes marciales, para matar a Puño de Hierro. Con la ayuda del misterioso Ninja, Puño de Hierro logró derrotarles a todos. Batroc decidió ocultarse durante los siguientes meses, hasta que se encontró con un monstruo recién llegado de la Dimensión de la Locura. Aprovechando la oportunidad, Batroc se hizo amigo de la bestia llamándola Diablo. Usó su fuerza sobrehumana en un intento de hacerse con un cargamento de Transuránicos de SHIELD. El Capitán América y Spiderman lo evitaron logrando que Batroc fuera arrestado, mientras que Diablo explotó poco después. Tiempo después, Batroc volvió a ser contratado por Sagitario y Libra del Zodiaco para que se uniera a sus falsos Defensores en una serie de robos que desacreditara a los héroes. Sin embargo los verdaderos Defensores aumentaron nuevos miembros para detenerles, y Batroc se vio enfrentado al Tigre Blanco hasta que todos los villanos fueron derrotados.
A pesar de su historial criminal, el peculiar estilo de Batroc le había concedido cierto grado de aceptación, por lo que participó en una campaña publicitaria en una revista cómica. Cuando Mister Hyde ofreció cinco millones de dólares a quien le liberara de la prisión en la Isla Ryker, Batroc preparó su fuga. 
Sin embargo se enfureció al descubrir que Hyde carecía de los fondos para pagar lo acordado. De forma salvaje, Hyde obligó a Batroc a forjar una alianza con él. Juntos se hicieron con el superpetrolero L-N-G de Roxxon llamado “La Reina de Egipto”. Amenazaron con hacerlo explotar en el puerto de Nueva York si no recibían el pago de mil millones de dólares. Batroc no se sentía cómodo al amenazar a millones de inocentes, por lo que también exigió que el Capitán América les fuera entregado como rehén. Su esperanza era que el hombre derrotara a Hyde, por lo que aflojó las cadenas que le retenían. Mientras el héroe se liberaba, Batroc atacó a Hyde para impedir que cometiera su masacre. El Capitán América llegó a tiempo de impedir que Hyde acabara con la vida de Batroc, logrando derrotar al villano. Batroc intentó escapar con el rescate, pero fue capturado. Batroc volvió a formar una nueva Brigada con Machete y Zaran, enviándoles a robar el escudo del Capitán América para la Stane Internacional. Aunque los dos villanos tuvieron éxito, se burlaron de Batroc al indicar que nunca había sido capaz de derrotar al héroe. Borracho, Batroc volvió a retar al Capitán América en combate individual. A cambio de información del paradero de su escudo, el héroe le dio la oportunidad de vencer. A pesar de esto, Batroc terminó perdiendo la pelea. Poco después, Ojo de Halcón logró vencer a la Brigada en Paris.
Con la esperanza de resucitar a su padre, el Barón Helmut Zemo busco las cinco Piedras Sangre. Combinadas formaban la Gema Sangre, supuestamente capaz de tener propiedades regenerativas. Contrató a la Brigada Batroc para la búsqueda de las piedras en viajes desde Nueva York, hasta el Amazonas, las Bermudas, Egipto y Tokio. 
Fueron perseguidos por el Capitán América e Iguana, y en las Bermudas Batroc arriesgó su propia vida para salvar al Capitán América del ataque de unos tiburones. La misión se complicó cuando la restaurada Gema Sangre permitió que el cadáver de Heinrich Zemo fuera poseído por un ser extradimensional. La Brigada escapó abandonando a Zemo y los héroes para que lidiaran con la amenaza. Al asistir a la demostración de armamento anual de IMA en Boca Caliente, Batroc se hartó de las presunciones del Calavera, que aseguraba ser el mejor luchador allí presente. Le retó en una serie de cinco combates que prepararía para la próxima convención, y Calavera aceptó. Un tiempo después, Kingpin reclutó a Batroc en un plan para matar a varios líderes criminales europeos, y se vio cooperando con otros criminales y también enfrentado constantemente al Castigador. En la batalla final en Londres, Batroc se enfrentó a Tarantula, aliado del Castigador, y logró derrotarle. Sin embargo se vio obligado a escapar en busca de un antídoto, al haber sido envenado por Tarántula en el combate.
Durante la siguiente Convención de IMA, Batroc volvió a retar Calavera ignorando que se trataba del Capitán América disfrazado. El héroe derrotó a varios villanos en combate y Batroc reconoció su estilo de lucha. Le amenazó con delatar su verdadera identidad al resto de villanos si no dejaba vencer por él, pero el héroe ganó la batalla de todas formas. 
Tiempo después Batroc descubrió que su antiguo aliado Machete había sido asesinado; y buscó la ayuda del Capitán América. El héroe le explicó que el culpable, Zeitgeist, ya había sido capturado. El Capitán América le invitó a tomar algo en honor a camaradas que ambos habían perdido, aprovechando que Batroc no estaba siendo buscado en los Estados Unidos en ese momento. El héroe aprovechó el momento para confesarle que sufría una enfermedad terminal; y como último deseo le pidió que se reformara. Batroc accedió, pero cuando el Capitán logró sobrevivir, pensó que había sido engañado y sintió que no tenía por qué cumplir la promesa. Batroc aceptó un contrato de Hydra para enfrentarse al Capitán América en el Rockefeller Center, perdiendo una vez más. Poco después, una nueva Brigada Batroc volvió a sufrir una derrota humillante a manos de Ojo de Halcón.
Batroc se tomó unas vacaciones en Monte Carlo dedicándose al juego, hasta que se encontró con el mercenario Masacre, cuyo asociado Montgomery le dejó sin blanca. En busca de venganza, Batroc les atacó lanzando al lisiado Montgomery a través de una ventana hacia una piscina. Tras confirmar que Montgomery había resultado ileso, Masacre atacó a Batroc arrojándole a través de otra ventana. Batroc sobrevivió con dos piernas rotas, pero se recuperó rápidamente. 
Tras fracasar en un intento de hacerse con una recompensa por la captura del mutante Gambito, Batroc se enfrentó al Capitán América una vez más al robar los planes de SHIELD para recuperar un Helitransporte en manos de Cráneo Rojo. El héroe impidió que el mercenario comunicara dichos planes Nazi y le capturó. En un nuevo plan, Batroc intentó robar a los espectadores de un estadio de baseball utilizando una falsa amenaza de bomba, pero el Capitán América le detuvo de nuevo. Batroc contrató a un nuevo Machete, hermano del original y su nueva Brigada fue contratada por Maelstrom para robar parte de su mecanismo del juicio final. La Brigada se enfrentó a los Vengadores de los Grandes Lagos y terminó por ser capturada por los Thunderbolts. Batroc fracasó en un intento de convencer a Machete y Zaran para que no aceptaran un contrato para un ataque terrorista sobre Londres. Al estar en contra de una masacre, Batroc ayudó al héroe Unión Jack y sus aliados para detenerles. Cuando se aprobó el Acta de Registro Superhumano, Batroc fue capturado por los Thunderbolts y obligado a unirse brevemente al expandido equipo. Después aceptó un trabajo como entrenador en el programa de la Iniciativa. Al encontrar dicho trabajo insatisfactorio, Batroc regresó a su vida como mercenario enfrentándose de nuevo al Capitán América al intentar robar un objeto de Naciones Unidas.
Junto a otros individuos, Batroc se vio obligado a trabajar para la organización MODOK, liderado por el villano del mismo nombre, en contra de sus deseos. Se convirtió en miembro elite del equipo y descubrió que la última recluta Gwen Poole carecía de poderes. Estuvo a punto de delatarla, pero la joven le convenció para que no lo hiciera y Batroc accedió a entrenarla. Poco después, Gwen derrocó a su jefe y se convirtió en líder de MODOK. Batroc y sus compañeros fueron secuestrados por un ejército de extraterrestres Teuthidans. Habían llegado a la Tierra en busca de Gwen, ya que la joven había acabado con un pelotón de sus soldados. Un benefactor de MODOK llamado Vincent Doonan ayudó a los extraterrestres a capturar a Gwen, al considerar que los planes de la joven para lidiar con la invasión eran demasiado irresponsables y caóticos. Sin embargo Gwen derrotó a los Teuthidans y rescatar a sus aliados, perdiendo la base móvil de MODOK en el regreso. Tras esto Batroc abandonó la organización.
Durante el auge de Hydra, Batroc se convirtió en miembro de los Señores del Mal y luchó junto al Laser Viviente y Torbellino, enfrentándose al verdadero Steve Rogers.

EN EL CINE:
- Georges St-Pierre interpretó al personaje en la película “Capitán América: Soldado de Invierno” (2014).

martes, 3 de abril de 2018

LADY MENTE MAESTRA

NOMBRE EN INGLES
Lady Mastermind
NOMBRE VERDADERO
Regan Wyngarde
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Mente Maestra
FAMILIA
Jason Wyngarde / Mente Maestra (Padre, fallecido), Martinique Jason / Mente Maestra (Hermana paterna)
PRIMERA APARICIÓN
X-Treme X-Men # 6 (Diciembre, 2001)
CREADORES
Chris Claremont & Salvador Larroca

PODERES/HABILIDADES
Regan es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de proyectar ilusiones psiónicamente en el interior de las mentes de otros. Esto provoca que sus víctimas puedan ver, escuchar, tocar, oler o probar cosas que realmente no existen. Sus ilusiones pueden persistir incluso cuando Regan queda inconsciente. También posee habilidades telepáticas de bajo nivel que le permiten leer mentes ajenas, para así crear ilusiones todavía más convincentes al generarse a partir de imágenes reales. De esta forma sus ilusiones pueden ser letales. Añadido a esto, ha probado ser inmune a la hipnosis.
PRIMERA APARICIÓN

HISTORIA
Hija del villano  y creador de ilusiones Mente Maestra, Regan desarrolló poderes similares a los de su padre y su hermana Martinique, junto a pequeñas capacidades telepáticas. Hermanas por parte de padre, Regan y Martinique desarrollaron un intenso odio la una hacia la otra, al considerarse cada una la legítima heredera de la identidad de Mente Maestra. Aparentemente Martinique ganó esa competición, por lo que Regan pasó a ser conocida como Lady Mente Maestra. Comenzó a trabajar para Sebastian Shaw del Club Fuego Infernal, ayudándole a hacerse con el control del crimen organizado de Australia. Al enfrentarse al entonces Virrey Miles Warbeck, Regan utilizó sus poderes para hacerle creer que se estaba ahogando, a pesar de estar en su habitación. La ilusión fue tan convincente que el cuerpo del Virrey comenzó a reaccionar como si de verdad se estuviera ahogando. Tras esto Shaw incriminó al mutante Gambito en el crimen, lo que atrajo la atención de sus antiguos compañeros de la Patrulla-X que llegaron a Australia para investigar. Al ver a su antigua aliada Tessa unida a la Patrulla-X, Shaw ordenó a Regan que usara sus habilidades para obligarla volver a trabajar para él. Regan sometió a Tessa a convincentes ilusiones, pero Tessa logró superarlas con la ayuda de su nueva compañera Salvavidas, hija del Virrey Warbeck. Con su ayuda, Tessa hizo que los poderes de Regan rebotaran sobre ella dejándola comatosa.
Tiempo después el genetista Pandemia secuestró a Regan y experimentó con ella en su Clínica Fordyce. Liberada por la Patrulla-X, Regan fue llevada al Instituto Xavier para que se recuperara. Una vez allí, Serafina de los Hijos de la Bóveda se apropió de sus poderes antes de que Ev Teel Urizen, un parasito de energía emocional conocido como Mummudrai, se infiltrara en su mente. 
Cuando Regan despertó de su coma debido a Urizen, Bestia le informó de lo ocurrido mientras estaba incapacitada y aceptó unirse a la Patrulla-X. Como miembro de un equipo liderado por Pícara se enfrentó a los Hijos de la Bóveda. Tras esto investigaron la Clínica Fordyce, donde Pícara reprendió a Regan por sus métodos despiadados cuando sufrieron el ataque de los Perros de la Paga de Pandemia. Incapaces de impedir que Pícara fuera capturada, Regan y la Patrulla-X la siguieron hasta la base de Pandemia en la India. Cuando Pandemia fue derrotado y desprovisto de sus poderes, Regan encerró su mente en un laberinto de ilusiones como venganza.
Al visitar la Isla Providencia de Cable junto a la Patrulla-X, Regan buscó la ayuda de un psicoterapeuta para descubrir al intruso dentro de su mente. Esto obligó al Mummudrai a poseerla brevemente antes de pasar a poseer a su compañera Mística, y finalmente a Cable. Al descubrir la inminente llegada de un arma Shi’ar llamada Hecatombe, Regan y la Patrulla-X hicieron lo posible para frenar su ataque sobre Isla Providencia hasta que fue destruida. Tras esto Regan acompañó al equipo al antiguo hogar de Pícara en Caldecott County, Misisipi. Allí Regan y Mística traicionaron a la Patrulla-X uniéndose a los Merodeadores. Regan les ayudó a derrotar a la Patrulla-X y a buscar los diarios perdidos de la precognitiva mutante Destino, antes de que la Patrulla-X lograra recuperarlos. Regan y los Merodeadores fueron enviados a Cooperstown, Alaska para capturar al primer mutante nacido tras el “Día-M”. Allí se enfrentaron a los Purificadores que asesinaron a dos compañeros de Regan, Prisma y Blockbuster. La Patrulla-X procedió a atacar a los Merodeadores en su base Antártica, pero los Merodeadores lograron resistir y abandonaron la base. 
Tras la aparente muerte de Mister Siniestro, los Merodeadores decidieron disolverse.
Tras esto Regan accedió a unirse a la Hermandad de Mutantes de Madelyne Pryor, convertida en una entidad psíquica, cuando ella le prometió resucitar a su padre. La Hermandad atacó a la Patrulla-X como parte de un plan en el que Madelyne planeaba intentar resucitar el cuerpo de Jean Grey para que ocupara su psique. Regan utilizó sus poderes ilusionistas contra los héroes, pero Emma Frost logró ser la primera persona en no ser víctima de sus poderes. Tras llamarla una traidora a su especie, Emma le propinó a Regan una seria paliza. Cuando Madelyne fue derrotada por la Patrulla-X, el resto de la Hermandad escapó con Espiral. Sin embargo no tardó en ser capturada y enviada a la prisión conocida como La Bóveda. Tras el conflicto entre los Vengadores y la Patrulla-X, Mística y Dientes de Sable liberaron a Regan de La Bóveda con la intención de reclutarla para su Hermandad de Mutantes. Cometieron varios robos y usaron las ilusiones de Regan para incriminar a la Patrulla-X original procedente del pasado. Sin embargo terminó por ser derrotada una vez más.
Tiempo después Regan fue una de los mutantes envenenados por la Nube Terrígena extendiéndose por la atmosfera de la Tierra. Al comenzar a ponerse seriamente enferma debido a la Peste-M, Regan descubrió que no deseaba morir sola. Atrapó a muchas personas en ilusiones con la intención de llevárselos con ella. Fue localizada por Moonstar, que logró convencerla para que no se rindiera y permitiera que la Patrulla-X la ayudara. Regan fue llevada X-Haven, donde los curanderos lograron estabilizar su condición.

martes, 27 de marzo de 2018

BIZARRO

NOMBRE EN INGLES
Bizarro
NOMBRE VERDADERO
Bizarro
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Escuadrón de Venganza contra Superman, Sociedad Secreta de Supervillanos
OTROS ALIAS
Superman, Bizarro #1
FAMILIA
Joker (Creador), Bizarro Lois Lane (Creación, Compañera)
PRIMERA APARICIÓN
Superboy # 68 (Noviembre, 1958)
CREADORES
Otto Binder & George Papp

PODERES/HABILIDADES
Bizarro es un ser provisto de superfuerza, así como reflejos y resistencia sobrehumanas. También es capaz de volar y moverse a supervelocidad. Su singular contextura física le convierte en prácticamente invulnerable a todo ataque físico o energético. Es capaz de emitir rayos congelantes a través de sus ojos y espirar aliento flamígero. Cuando se encuentra en un entorno bajo los efectos de un sol azul, es capaz de replicar nuevas formas de vida a partir de su propia masa corporal. Gracias a ese poder, Bizarro logró poblar un planetoide en forma de cubo con seres similares a él.
PRIMERA APARICIÓN

HISTORIA
Bizarro no fue la primera criatura en utilizar ese nombre. El primer Bizarro fue un clon creado por Lex Luthor y un científico llamado Doctor Teng, cuya inestable estructura acabó provocando su destrucción. El segundo Bizarro fue otro clon creado por el Doctor Happerson, para salvar la vida de Luthor cuando el villano habitaba su propio cuerpo clonado. Debido a una plaga genética transmitida a través de clones, esta criatura acabó pereciendo.
Tiempo después, el Joker logró hacerse con los poderes de Mister Mxyzptlk, de la Quinta Dimensión. Con ese poder, Joker se declaró Emperador y creó su propia versión demente de Superman, a la cual denominó Bizarro. La criatura debía asumir el papel de Superman, pero siempre bajo los intereses del demente Emperador Joker. Bizarro poseía habilidades muy similares a las de Superman, pero poseía la mentalidad de un niño y su forma de expresarse era siempre inversa a sus verdaderas intenciones. Cuando Mister Mxyzptlk logró recuperar sus poderes, decidió permitir que Bizarro y otros seres permanecieran en la restaurada realidad de Nueva Tierra.
Tiempo después Bizarro fue capturado por el dictador de Pokolistan llamado Avruiskin y conocido como General Zod. Avruiskin torturó seriamente a Bizarro, simplemente por su parecido con Superman. El héroe logró rescatar a Bizarro y decidió ayudarle a reajustarse reconstruyendo su Necrópolis de la Soledad, concepto opuesto al de la Fortaleza de la Soledad. Durante la Crisis Infinita, Zoom engañó a Bizarro para que se uniera a la Sociedad Secreta de Supervillanos. Al enfrentarse a los Luchadores de la Libertad, Bizarro comenzó a golpear a la Bomba Humana. Al quedar fascinado por los destellos de luz producidos por las descargas de energía cinética, Bizarro continuó golpeándole hasta que le mató accidentalmente. Durante la Batalla de Metrópolis, terminó siendo derrotado por Superman.
Un año después de la Crisis Infinita, Bizarro había sido retenido en cautividad por Lex Luthor. Durante trece meses estuvo encerrado en una pequeña habitación con solo una televisión. Pero gracias a esto, logró informarse más acerca de la realidad del mundo. Bizarro comenzó a involucrarse cuando varios criminales kriptonianos, liderados por el verdadero General Zod, escaparon a la Tierra. Inspirado y deseando crear un nuevo hogar para su mismo, Bizarro partió en un viaje en el que se adentró en el espacio profundo. Llegó a un sistema solar bajo la influencia de un sol azul, y allí logró crear un planetoide en forma de cubo que denominó Mundo Bizarro. Desarrollando nuevos poderes bajo el sol azul, Bizarro creó habitantes para el planeta a partir de su propia masa corporal, ya que se sentía solo. Al poblar su nuevo planeta creó replicas de las personas que había conocido en la tierra, entre los que se encontraba Bizarro Lois. Sin embargo Bizarro Lois reaccionó temiendo y odiándole. Buscando una solución, Bizarro capturó a Jonathan Kent y le llevó a Mundo Bizarro, esperando que su experiencia le ayudara a solucionar esos conflictos. Superman les siguió para rescatar a su padre adoptivo, pero acabó ayudando a Bizarro para que se convirtiera en más grande de los héroes de Mundo Bizarro. 
Tiempo después, Bizarro acabó de forma misteriosa en el Planeta Karaltine, Mundo Trono del Principe Gavyn. Durante quince minutos de confusión, un enfurecido Bizarro logró derrotar a la mitad de la Guardia Imperial de Mundo Trono, antes de que Gavyn lograra calmarle y hacerse con su amistad. Gavyn mantuvo a Bizarro sedado mediante el uso de dibujos animados y comida. Tras esto, Bizarro acabó ayudando a Gavyn, Adam Strange, el Capitán Cometa y Weird en su lucha contra Lady Styx, durante la Guerra Santa entre el Planeta Thanagar y el Planeta Rann.
Durante la “Noche más Oscura”, Bizarro se enfrentó a Solomon Grundy, antiguo aliado de la Sociedad Secreta de Supervillanos, convertido en un Linterna Negra. Bizarro logró destruir a Grundy al lanzarle al interior del Sol. Pasado bastante tiempo, la Doctora Luz y Gangbuster descubrieron una Bizarro Supergirl que les capturó. Supergirl les rescató derrotó a Bizarro Supergirl, descubriendo que procedía de Mundo Bizarro. Había sido enviada por su primo cuando el planeta había sido atacado por ser conocido como Godship. Supergirl acompaño a Bizarro Supergirl a su planeta, donde lograron salvar dos tercios del Mundo Bizarro. Allí Bizarro Supergirl se reencontró con Bizarro.

EN LA TELEVISION:
- Barry Meyers interpretó al personaje en la serie de televisión “Las Aventuras de Superboy” (1988).
- Tom Welling interpretó al personaje en la serie de televisión “Smallville” (2001).

martes, 20 de marzo de 2018

ARGENT

NOMBRE EN INGLES
Argent
NOMBRE VERDADERO
Antonia Louise Monetti
LUGAR DE NACIMIENTO
Nueva Jersey, Estados Unidos
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Anthony Monetti (Padre)
PRIMERA APARICIÓN
Teen Titans # 1 (Octubre, 1996)
CREADORES
Dan Jurgens & George Pérez

PODERES/HABILIDADES
Toni Monetti es capaz de generar construcciones de energía sólida a partir de elementos del plasma. Puede crear formas simples como escudos protectores, cuerdas, dagas o arietes. Inicialmente no podía volar, pero era capaz de crear toboganes y plataformas volantes para transportarse a sí mismo y a otros por el aire. Los campos de fuerza que es capaz de generar pueden proyectarse sobre ella misma o sobre otros para protegerlos. En ocasiones ha sido capaz proyectar su plasma en ataques ofensivos con la forma de explosiones, rayos o latigazos de energía.
PRIMERA APARICIÓN
Posee un vínculo psíquico con todo híbrido de humano y extraterrestre cruzado genéticamente por la raza extraterrestre conocida como H'San Natall. A través de este vínculo es capaz de percibir el trauma emocional de los híbridos y determinar donde se encuentran, dentro de limitado radio.

HISTORIA
Toni Monetti era la hija de un antiguo senador de los Estados Unidos en Nueva Jersey. Cuando cumplió los dieciséis años de edad, la piel de Toni adquirió un tono plateado. Durante su fiesta de cumpleaños, fue teletransportada de forma misteriosa junto a otros adolescentes. Todos estos adolescentes descubrieron que eran híbridos medio humanos medio alienígenas. Sus respectivas madres habían quedado embarazadas por una raza alienígena conocida como H’San Natall años atrás. Todos los adolescentes eran parte de un programa de agentes encubiertos creado por los H’San Natall para derrotar a los seres con superpoderes en la Tierra. El grupo de adolescentes permaneció unido y con la financiación de Loren Jupiter se convirtieron en la nueva encarnación de los Jóvenes Titanes. Debido a su habilidad de controlar explosiones de plasma plateado, Toni adquirió el nombre código de Argent.
Al principio Toni se tomó su nueva vida como aventurera demasiado en serio. Sin embargo cuando su compañero Joto pareció perder la vida, Argent quedó muy afectada y juró tomarse su nueva vida de superhéroe mucho más en serio. Fue en aquel entonces cuando Loren Jupiter decidió disolver el equipo; y Argent decidió buscar el consejo y entrenamiento de Robin. Le acompañó en una misión para detener a unos traficantes de drogas, pero al descubrir que su padre estaba involucrado decidió mantener esa información en secreto. 
Cuando los Jóvenes Titanes volvieron a reagruparse, Argent fue esencial a la hora de organizar pruebas de admisión para el equipo. El equipo aceptó a nuevos miembros como Fringe y el Capitán Marvel Jr, con el que Argent estuvo a punto de iniciar un romance. Sin embargo tras una cita desastrosa, la relación llegó a su final. Tras una batalla contra los H’San Natall, el equipo descubrió que Joto seguía con vida. El Capitán Marvel Jr había decidido abandonar el equipo; y Prisma y Fringe optaron por permanecer en el espacio. Por estos motivos el equipo volvió a disolverse.
A raíz del denominado “Conflicto Technis Imperative” los Titanes originales volvieron a reagrupar al equipo e invitaron a Argent a unirse a sus filas. Más adelante el equipo se vio involucrado en un caso sobre la adictiva droga Velocidad 9. Durante la investigación se descubrió la relación del padre de Argent con la distribución de drogas. Argent se vio obligada  a escoger entre sus padres y los Titanes, y al final optó por permitir que su padre fuera arrestado. Indigo, un misterioso androide del futuro, atacó a los Titanes y Justicia Joven, lo que provocó la aparente muerte de Troia y Omen. Durante el funeral, Nightwing decidió volver a disolver el equipo. Los Titanes volvieron a reagruparse bajo la dirección de Ciborg, Starfire y Chico Bestia; pero Argent no fue invitada al equipo. Sin embargo cuando los Titanes se enfrentaron al Doctor Luz y todos los miembros reserva fueron convocados, Argent acudió a la llamada. También acudió a ayudar a los Titanes en su combate contra Superboy-Primo, logrando salvar a Risk al detener el flujo de sangre de su hombro, cuando el demente joven le arrancó el brazo.
Un año después de la denominada Crisis Infinita, Argent fue una de los veinte miembros de los Titanes que decidió abandonar el equipo tras unas semanas. 
Durante esa temporada rediseñó su aspecto y tuvo una breve relación con su antiguo compañero Molécula. Tiempo después, Argent se reencontró con los Titanes, cuando los héroes acudieron a salvarla del ataque de una gigante criatura tiburón mutante. En algún momento, Argente fue víctima del Club Dark Side, y se vio obligada a enfrentarse a otros metahumanos prisioneros bajo las órdenes de los dioses de Apokolips establecidos en la Tierra. Argent fue rescatada por Miss Martian, que la llevó a descansar a la Torre de los Titanes junto a otros prisioneros. Wonder Girl le ofreció la oportunidad de regresar a los Titanes, pero Argent declinó la oferta. Junto a otros héroes adolescentes, Argent, Prisma y Joto ayudaron a los Jóvenes Titanes en su nueva confrontación contra Superboy-Primo y la Legión Desastre. Durante la denominada Crisis Final, Argent fue reclutada brevemente por Alan Scott, el primer Linterna Verde, bajo el “Articulo X”. Tiempo después, tras los eventos de la “Noche más Oscura”, Argent acudió al funeral de su antiguo compañero Damage.