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martes, 6 de diciembre de 2016

GARRA AMARILLA

NOMBRE EN INGLES
Yellow Claw
NOMBRE VERDADERO
Plan Chu
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
Fundación Atlas, Septo, Hydra
OTROS ALIAS
Master Plan, Garra Dorada, La Garra, Tzing Jao, Carter Wilson, el Único
FAMILIA
Suwan / Garra de Jade (Sobrina nieta), Gengis Kan (Posible ancestro, fallecido)
PRIMERA APARICIÓN
Yellow Claw # 1 (Octubre, 1956)
CREADORES
Al Feldstein & Joe Maneely

PODERES/HABILIDADES
Plan Chu tiene la habilidad de afectar las percepciones sensoriales de otras personas, por lo que consigue que vean, escuchan y lleguen a sentir las ilusiones que proyecta mentalmente. Posee grandes conocimientos de hechicería, y ha llegado a utilizar la magia para reanimar a los muertos. Mediante el uso de elixires especiales ha logrado prolongar su vida de forma innatural. Es un genio en el campo de la bioquímica y experto en la ingeniería genética, llegando a diseñar y crear animales mutados monstruosamente. También se ha especializado en los campos de la robótica, la cibernética; y se ha convertido en maestro del disfraz. Es un maestro de las artes marciales, lo que le convierte en un formidable oponente en la lucha cuerpo a cuerpo.
A menudo hace uso de una armadura ligera de peso que aumenta su fuerza considerablemente. También ha hecho uso de gran variedad de armamento, incluyendo el denominado “paralizador de la identidad”, capaz de someter la voluntad de sus enemigos y que le permite comunicarse con sus víctimas telepáticamente para darles órdenes. Con su casco amplificador mental es capaz de absorber energía psíquica de sus esclavos para crear rayos de fuerza destructiva. Su pistola psíquica le permite transmitir alucinaciones capaces de rendir a sus enemigos en la locura.

HISTORIA
El pasado de Plan Chu está rodeado por el misterio. Los rumores mantienen que fue el destinatario del arcano poder del Estanque de la Sangre, y que había obtenido una fórmula de longevidad de manos de un místico Tibetano. Se cree que ha estado en activo durante un total de ciento cincuenta años controlando numerosas operaciones criminales a través de la Fundación Atlas, que mantenía lazos secretos que la mayoría de las operaciones ilegales organizadas. La Fundación Atlas era una encarnación moderna del Imperio de Gengis Kan, y Plan Chu reclamaba su control asegurando descender del mismo. El nombre surgió inspirado de las Montañas Atlas de Marruecos, donde el Hechicero Supremo y el Anciano le habían ayudado a encontrar al dragón perdido, Mister Lao, que durante años había ejercido como visir para los Kans y gobernantes. Mister Lao reasumió su papel como consejero de Plan Chu en la Fundación Atlas. Aunque la residencia de Plan Chu se encontraba en el Castillo Manchu en los Alpes del Tibetanos, también mantuvo bases en diferentes lugares del planeta como Canadá, Malasia, y Nueva Guinea. Aunque Plan Chu adoptó el nombre de Garra Dorada, pasó a ser conocido como Garra Amarilla. Mantuvo un perfil bajo durante la Segunda Mundial, visitando brevemente Chinatown en Nueva York durante el año 1942, donde conoció a Lady Lotus. 
En 1956, el General Mao Sung de la República Popular China contactó con él  para que les ayudara contra los Estados Unidos, y pudieran invadir Formosa. Para aquel entonces, Garra Amarilla deseaba un heredero que pudiera asumir el control de la Fundación Atlas, considerando que su sobrina nieta Suwan no era digna de tal honor. Garra Amarilla también era consciente de que Jimmy Woo, agente del FBI, descendía de los Kans, por lo que accedió ayudar a China para determinar si era un heredero adecuado. Garra Amarilla también reclutó al Nazi Fritz von Voltzmann para que fuera su ayudante principal.
Para hacerse con un maletín que contenía formulas secretas del gobierno estadounidense, Garra Amarilla utilizó una poción paralizante para preparar la aparente muerte de Rocky Miller en San Francisco. Tras esto, reanimó a Rocky y le envió a robar el maletín. Sin embargo, Jimmy Woo intervino comunicándole a Miller que estaba ayudando a China, por lo que se volvió contra Voltzmann para ser abatido de un disparo. Tras esto, Jimmy Woo recuperó el maletín. Durante el primer encuentro entre Jimmy Woo y Garra Negra, el primero quedo prendado de la belleza de Suwan, quien comenzó a ayudarle contra su tío abuelo. Durante nuevos planes, Garra Negra utilizó seis mutantes psíquicos capaces de alterar la realidad, intentó secuestrar a diplomáticos en un crucero, convencer a los señores del crimen de Asia para que se unieran a él, envió un ejército de soldados microscópicos para robar planes gubernamentales de los Estados Unidos, y a una nave extraterrestre para que disparara sobre aviones americanos. En posteriores planes permitió que el FBI capturara una réplica robótica de sí mismo conteniendo una bomba nuclear, utilizó a los extradimensionales Hombres Sombra para rescatar a Suwan del FBI, utilizó gaviotas mutadas para hacerse con suministros de alimentos, y llegó a utilizar los poderes de Barnaby Wade para recrear toda la realidad. 
Sin embargo, todos los planes fracasaban debido a la intervención de Jimmy Woo y Suwan. A pesar de las constantes traiciones de Suwan, Garra Amarilla siempre se sentía incapaz de castigarla.
En el año 1958, Garra Amarilla secuestró al Presidente Dwight Eisenhower. Jimmy Woo reclutó a un equipo de superhumanos, los G-Men, que lograron rescatarle. Sin que estos héroes lo supieran, la Fundación Atlas había interferido en sus vidas anteriormente. En 1961, los hombres de Garra Amarilla localizaron al amnésico Namor, que el villano intentó someter a su servicio. Cuando los héroes de la Primera Línea localizaron su base secreta, Garra Amarilla envió a Namor contra ellos. A pesar de seguir sufriendo de amnesia, Namor se percató de que había sido manipulado y se volvió contra Garra Amarilla, destruyendo su base. Tras un tiempo, Garra Amarilla optó por someter a Suwan a un estado de animación suspendida, para evitar que la joven continuara interfiriendo con sus planes.
En años más recientes, Garra Amarilla reclutó a varios agentes mediante el uso de su rayo paralizador de la identidad, planeando utilizar el arma para emitir una señal desde la Estatua de la Libertad sobre todo el país. De esta forma, planeaba esclavizar a todos los ciudadanos de Estados Unidos; pero el Capitán América y Nick Furia frustraron sus planes. El Doctor Muerte, monarca de Latveria, preparó un elaborado juego contra su robot el Prime Mover, volviendo a Nick Furia y SHIELD contra un robot de Garra Amarilla. El robot accedió a muchos de los recursos del Garra Amarilla verdadero, pero acabo por ser destruido por Nick Furia. Cuando Garra Amarilla se enteró de lo sucedido se enfureció. Garra Amarilla también suministró varios recursos a la científica Nightshade, ayudándola a perfeccionar una fórmula que transformaría a los prisioneros de Grimrock en hombres lobo. 
Pero, cuando el Capitán América y el Halcón acabaron con sus planes, Garra Negra la abandonó. Con su salud deteriorándose y decidido a preservar la continuación de su Imperio, Garra Amarilla terminó con todos sus lazos con el gobierno chino, asesinando a todos los oficiales que acudieron a su base en Nueva York. Llevó a Suwan al Museo de Historia Natural, donde se hizo con los restos de la momificada Fan-le-tamen, una despiadada princesa egipcia. Mediante la hechicería, Garra Amarilla enlazó el alma de Fan-le-tamen al cuerpo dormido de Suwan, logrando así que se volviera tan ambiciosa y malvada como él. Ambos organizaron una incursión en un Helitransporte de SHIELD para investigar los restos del robot a imagen de Garra Amarilla, y así descubrir quien había estado detrás de su suplantación. Sin embargo, Suwan se volvió contra Garra Amarilla decidida a hacerse con su imperio para ella sola. Garra Amarilla se vio obligado a matar a Suwan, mientras absorbía el alma de Fan-le-tamen en su cuerpo para curar su deteriorado estado de salud.
Garra Amarilla fue uno de los muchos villanos reclutados por el Lama Negro de Tierra-7511, para formar parte de una Guerra de Supervillanos dispuestos a competir por una Esfera Dorada de poder. Durante la competición, Garra Amarilla invadió la fortaleza del Mandarín, con cuya vida acabó tras un enfrentamiento. El Mandarín logró resucitar al poseer a un sirviente de Garra Amarilla llamado Loc Do.  
Garra Amarilla también estuvo a punto de matar a MODOK, pero fue expulsado de la competición durante un ataque contra el Hombre de Hierro. Tras esto, Garra Amarilla se embarcó en un plan para golpear Manhattan con un maremoto artificial, pero Nova y Nick Furia frustraron sus planes. Durante breve tiempo, Garra Amarilla operó como el Único, liderando una sociedad secreta de Hong Kong denominada como el Septo, y utilizando un ejército de androides llamados los Hombres de Bronce. Creó el engaño de que su cuerpo había fallecido, dejando su cerebro al mando del Sept, desde una máquina diseñada para preservar su vida. Sin embargo, Nick Furia acabó con el Septo y de ésta forma con los planes de Garra Amarilla. El estado de salud de Garra Amarilla volvió a deteriorarse, por lo que planeó casarse con varias mujeres supuestamente genéticamente perfectas. De esta forma, esperaba tener varios descendientes que lucharían a muerte entre ellos hasta que uno se hiciera con el control de su imperio. Preparó una nave que extendería un virus de esterilidad por todo el planeta, para que solamente sus seguidores permanecieran fértiles. Sin embargo, los Vengadores se enfrentaron a él, y la nave acabó destruida. Perturbado tras su derrota, Garra Amarilla se hizo pasar por el hombre santo Bhagwan Sri Ananda, utilizando su identidad para predecir desastres inminentes, que sus agentes llevaban a cabo. De esta forma convertía a las masas a su causa y procedía a hipnotizarlas para hacerse con gran poder psíquico con su casco de amplificación mental. El Capitán América y el Hombre Rana se aliaron a otros héroes para poder impedir sus planes. 
Al no haber sabido nada más de Jimmy Woo, Garra Amarilla procedió a hacer uso de la necromancia para devolver a Suwan a la vida. Suwan resurgió dispuesta a convertirse en heredera de Garra Amarilla, contra quien se enfrentó en una guerra logrando hacerse con el control de la Fundación Atlas en Asia. Como Garra de Jade, Suwan renombró su imperio como la Gran Muralla.
Con el tiempo, Garra Amarilla se convirtió en líder de una facción de Hydra con el apoyo de Madame Hydra-6, que le escogió como su nuevo heredero. Hydra comenzó a conquistar islas en los mares del sur de China, pero SHIELD interrumpió sus actividades y Madame Hydra-6 fue asesinada. Garra Amarilla reunió a Nick Furia con Timothy Dugan, quien había sido dado por muerto, aunque el propósito de dicha acción nunca fue revelado. Con el paso del tiempo, Jimmy Woo descubrió la existencia de la Fundación de Atlas gracias a pistas establecidas por Garra Amarilla, y reunió a los G-Men para acabar con sus operaciones globales. Sin embargo, cuando se enfrentaron a Garra Amarilla, el villano reveló que estaba a punto de morir y que su intención era que Jimmy Woo fuera su heredero. Woo accedió a tomar el control de su imperio, con la esperanza de utilizarlo para hacer el bien. Siguiendo las órdenes del propio Garra Amarilla, Mister Lao devoró al villano tal y como había hecho con otros Kans pasados.

martes, 29 de noviembre de 2016

PLAZMA

NOMBRE EN INGLES
Plazm
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Desconocido
AFILIACIONES
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Force # 116 (Julio, 2001)
CREADORES
Peter Milligan & Mike Allred

PODERES/HABILIDADES
Plazma es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad su cuerpo entro en un estado protoplásmico permanente, con lo que se hizo maleable y capaz de cambiar de forma sin esfuerzo alguno. Controla su cuerpo mediante el poder su mente, logrando que altere su forma a voluntad. El protoplasma de su cuerpo puede calmar o aliviar a aquellos que rodee, ya que puede alterar los procesos metabólicos ajenos, y le permite volar a una velocidad más que aceptable. Es capaz de disparar rayos de fuerza destructiva con sus manos.

HISTORIA
No se sabe nada del pasado de Plazma, ni siquiera su verdadero nombre. Gracias a sus poderes mutantes protoplásmicos fue aceptado para formar del equipo mutante mediático conocido como Fuerza-X. Creado por el Entrenador, el equipo mutante estaba enfocado a adquirir beneficios gracias a su exposición mediática. También había robado el nombre del equipo creado por el mutante Cable. En su primera misión conocida, se enfrentaron a una tribu norteafricana que había intentado llevar a cabo un golpe de estado. El líder de Fuerza-X, Zeitgeist, consideró que la actuación de Plazma en la misión había sido bastante pobre, por lo que consideró que en misiones posteriores adoptaría un puesto meramente defensivo. Zeitgeist consideraba que la tasa de muertes provocadas por Plazma, de un cuatro por ciento, no era aceptable. De regreso a casa, Plazma utilizó sus poderes mutantes para calmar a su compañera Gin Genie.
El Entrenador comunicó al equipo que había encontrado una misión perfecta que generaría grandes dosis de publicidad. Un grupo terrorista había secuestrado a la banda de música pop conocida como “Boys R Us”, manteniéndolos como rehenes en los estudios de Sonic TV. El equipo se teletransportó al interior de los estudios gracias a los poderes de U-Go Girl, enfrentándose a los terroristas. Plazma luchó con habilidad hasta que un helicóptero abrió fuego sobre el lugar del enfrentamiento entre Fuerza-X y los terroristas. Los únicos supervivientes de la masacre provocada fueron Anarquista, U-Go Girl y Doop. Tanto Plazma como el resto del equipo perecieron sin saber que su muerte había sido orquestada por el mismísimo Entrenador, para formar un equipo que le proporcionara más ingresos.

martes, 22 de noviembre de 2016

SOMBRA

NOMBRE EN INGLES
Shade
NOMBRE VERDADERO
Richard Swift
LUGAR DE NACIMIENTO
Londres, Inglaterra, Reino Unido
AFILIACIONES
Sociedad de la Injusticia
OTROS ALIAS
Mister Black, Louie Fox
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
Flash Comics # 33 (Septiembre, 1942)
CREADORES
Gardner Fox & Hal Sharp

PODERES/HABILIDADES
Richard Swift tiene la capacidad de acceder a las Tierras Oscuras, una dimensión habitada por oscuridad semiconsciente que puede canalizar para generar una variedad de efectos. En la mayoría de las ocasiones, canaliza esas sombras para crear objetos y criaturas que pueden ser sólidas. También es capaz de utilizar esa dimensión para teletransportarse a sí mismo y a otros, sin distancia limite alguna. Añadido a esto, es capaz de utilizar dicha dimensión para viajar en el tiempo. Como la Sombra, Richard es virtualmente inmortal y prácticamente indestructible.

HISTORIA
Richard Swift nació en Londres en algún momento entre 1800 y 1810, llegando a convertirse en un rico importador. Durante sus muchos negocios entró en contacto con Simon Culp, quien le contrató para que importara un león para él. Ambos se hicieron buenos amigos mientras esperaban la llegada del león, pero Culp solo pretendía utilizar a Richard para realizar un ritual arcano. Simon capturó a Richard e intentó usarlo como sacrificio para la diosa Scathach. Sin embargo y por razones desconocidas, el ritual le concedió a Richard los poderes que el propio Simon deseaba obtener. El incidente místico resultante también provocó la muerte de más de cien personas. Despojado de todo recuerdo de su pasado, Richard Swift abandonó su antigua vida y renació como la Sombra. Justo después de estos eventos, Sombra fue acogido por Piers Ludlow, que a su vez intentó aprovecharse de su estado mental para incriminarle en un asesinato. Sombra reaccionó instintivamente con sus nuevos poderes y estuvo a punto de asesinar a toda la familia Ludlow, cuyos miembros se convirtieron en sus enemigos. Tras esto, Sombra se embarcó en una vida criminal, viajando por el mundo y llegando a aceptar trabajos como asesino. En algún momento posterior a esto visitó Ciudad Opal. La ciudad le gustó tanto que llegó a esforzarse para encargarse de su protección. Llegó a reencontrarse con Simon Culp y ambos se convirtieron en adversarios inmediatos, a pesar de que Sombra no recordaba de su relación con él. Sombra también fue perseguido por miembros de la familia Ludlow, a los cuales asesinó de forma indiscriminada. 
Viajó por toda Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial para defender su tierra, y durante la explosión de una bomba la consciencia de Simon Culp quedó atrapada en su cuerpo. 
Influenciado por la consciencia de Simon, Sombra se convirtió en enemigo del primer Flash, Jay Garrick. Sin embargo, Sombra consideraba dicha enemistad como un simple juego. Llegó a considerar que Flash era un adversario digno, lo que le llevó a salvar la vida del héroe. Tiempo después, se unió al Doctor Destino para acabar con uno de los planes de Simon, cuyo propósito era el de destruirle junto a Ciudad Opal.
Sombra estableció contacto con Starman cuando capturó a su padre, Ted Knight, obedeciendo órdenes del villano Niebla. Sombra terminó colaborando con Starman para volverse contra Niebla. Esto le llevó a establecer fuertes vínculos con la familia O’Dare, aliada de Starman, especialmente con Matt O’ Dare. Sombra ayudó a Starman y Matt en numerosas ocasiones; y llegó a vender su alma para salvar a un grupo atrapado en un cartel maldito. Durante esa temporada se hizo enemigo del demonio Nerón al rechazar uno de sus tratos para aumentar su propio poder. Con el tiempo, Simon Culp logró tomar el control del cuerpo de Sombra, intentando destruir Ciudad Opal como venganza. A la venganza de Culp se unieron el propio Nerón, la hija de Niebla y uno de los últimos miembros de la familia Ludlow. Sombra logró expulsar la consciencia de Simon de su cuerpo, pero al hacerlo perdió gran parte de su poder. A pesar de este contratiempo, fue capaz de utilizar a un demonio sombra para enzarzarse en una batalla de voluntades contra Simon Culp, logrando hacerse con la victoria. Al vencer, Sombra despojó a Simon de sus poderes, añadiéndolos a los suyos. 
Durante la Crisis Infinita, Sombra permaneció en Ciudad Opal, para proteger a sus habitantes de cualquier posible amenaza. Tiempo después, Sombra descubrió que el villano Prometeo había diseñado un plan maestro, para lo cual necesitaba que los héroes de la Tierra estuvieran distraídos. 
Se lo comunicó a Jay Garrick y ambos acudieron a la Atalaya de la Liga de la Justicia. Allí encontraron al propio Prometeo, quien no supo cómo enfrentarse a los poderes de Sombra. Donna Troy aprovechó la confusión de Prometeo para atacarle, estando a punto de acabar con la vida del villano. Sombra impidió que Donna le matara. Tras esto, Sombra ayudó a Flecha Verde a encontrar la guarida de Prometeo, donde el héroe acabó con la vida del villano.
Sombra estableció una relación con Hope O’Dare. Poco después fue atacado por el Linterna Negra David Knight. Debido a su inmortalidad, Sombra no falleció cuando Knight le arrancó el corazón del pecho y resistió los intentos de un anillo negro de adherirse a él. Logró atrapar a Knight en las Tierras Oscuras cuando éste amenazó con asesinar a Jack y O’Dare. Utilizando su propio corazón, Sombra logró atrapar a Knight y exiliarle de forma permanente. Tras esto, ayudó a Barry Allen y Hal Jordan a localizar el cuerpo en descomposición de Prometeo en la Zona Fantasma. 
Poco después, Jay Garrick, el Doctor Medianoche, Sebastian Faust y Wildcat buscaron a Sombra para que les ayudara en su búsqueda de Obsidian. Sombra fue localizado en su casa en estado comatoso. El responsable había sido el propio Obsidian, poseído por el Starheart, quien deseaba impedir que Sombra revelara posibles secretos. 
Tras esto, Sombra fue capturado por Eclipso, quien logró lavarle el cerebro. A petición de Saint Walker, Starman y Átomo rescataron a Sombra y le liberaron de dicho lavado cerebral. Ya libre, Sombra ayudó a varios héroes a derrotar a Eclipso.
Tras sufrir un intento de asesinato en su casa, Sombra viajó por todo el mundo para descubrir quien había sido el responsable. Aprovechó esa misión para explorar su pasado y la extensión completa de sus poderes. Con el tiempo, descubrió que el intento de asesinato había sido llevado a cabo por un miembro de su propia familia, Lord Caldecott, aliado con un culto antiguo. Dicho culto liberó accidentalmente a varios seres de poder divino sobre Londres, pero Sombra logró derrotarles al atraparles en una dimensión de bolsillo. Tras esto logró transportarlos a su dimensión de origen.

EN LA TELEVISION:
- Mike McLeod interpretó al personaje en la serie de televisión “The Flash” (2014).

martes, 15 de noviembre de 2016

FAUST

NOMBRE EN INGLES
Faust
NOMBRE VERDADERO
Sebastian Faust
LUGAR DE NACIMIENTO
Gran Bretaña
AFILIACIONES
Outsiders, Centinelas de la Magia, Jaque Mate
OTROS ALIAS
Torre
FAMILIA
Felix Faust (Padre), Fauna Faust (Hermana, fallecida)
PRIMERA APARICIÓN
Outsiders #1: Alpha (Noviembre, 1993)
CREADORES
Mike Barr & Paul Pelletier

PODERES/HABILIDADES
Sebastian posee poderes mágicas de naturaleza poco clara. Ha empleado su magia en varias formas que incluyen la sanación, la regeneración, la transformación de la materia, la teletransportación, la predicción del futuro, y el desarrollo polimorfo. Añadido a esto, es capaz de robar las almas ajenas adquiriendo las habilidades y poderes de sus dueños, o para recargar sus propios poderes mágicos.

HISTORIA
Felix Faust se encargó de introducir a su familia en el mundo de las artes oscuras. De esta forma, Sebastian fue expuesto a la magia siendo muy joven. Solamente su madre le llamaba por su primer nombre. Sebastian fue testigo de cómo Felix corrompía lentamente a su madre con la magia, usándola para sacrificar pequeños animales, y más adelante hasta bebés. La madre de Sebastian sufría de leucemia,  y con los sacrificios intentaba mitigar su dolor. Con el tiempo, Felix concentró su atención en Sebastian, enseñándole a trabajar a través de demonios para acceder a sus poderes. Durante un proceso de iniciación en los ritos místicos, Felix engañó a su hijo vendiendo su alma al demonio Nebiros. A pesar de esto, Nebiros optó por engañar a Felix, otorgando sus poderes mágicos al propio Sebastian. A pesar de que el joven ya carecía de alma, fue capaz de acceder a la denominada magia de almas, arte místico al que decidió dedicar su vida. La madre de Sebastian, sufriendo todavía de leucemia, murió poco después de dar a luz a Fauna, hermana de Sebastian. El joven fue testigo de la muerte de su madre en un accidente de coche. Poco después, Sebastian escapó de casa, y Felix concentró su atención en Fauna. Realizó un trato similar que con Sebastian, vendiendo el alma de Fauna, pero Felix fracasó de nuevo en su intento de sacar beneficio de ello. Debido a esto, Felix perdió interés en su hija, que también optó por escaparse de casa.
Ya convertido como adulto, Sebastian pasó a ser conocido solamente por su apellido, Faust. Su trabajo le llevó a las campiñas de Markovia. Se encontraba cazando vampiros cuando conoció a los Outsiders, un equipo de superhéroes. Charlie Wylde, guardaespaldas de Technocrat, había sido atacado por un oso, y se le pidió a Faust que usara su magia para salvarle la vida, a cualquier precio.
Para salvar a Charlie, fue fusionado con el oso, convirtiéndose en un ser mitad hombre, mitad oso. A pesar de esto, los Outsiders le aceptaron en el equipo, con la condición de que no usara su magia a no ser que no hubiera otro modo de superar cualquier obstáculo. El Erradicador arrancó el brazo de Faust durante una confrontación, y el joven mago se marchó durante una temporada. No tardó en regresar con un nuevo brazo tatuado, que posiblemente había pertenecido a un soldado de Markovia. Cuando sus compañeros le cuestionaron al respecto, simplemente explicó haber utilizado un brazo ajeno para reemplazar el que había perdido. Faust también mantuvo un breve romance con su compañera de equipo Halo. Cuando Halo falleció a manos de Sanción, Faust utilizó su magia para el alma de Halo residiera en el cuerpo de Marissa, esposa de Technocrat que había fallecido debido también a Sanción. Technocrat tuvo grandes problemas para lidiar con el hecho que el cuerpo de su esposa pertenecía a Halo. Durante una misión de los Outsiders, Faust se vio enfrentado a su hermana Fauna, a quien pudo derrotar. 
Fauna acudió a su padre Felix, quien engañó a los Outsiders para que adquiriera la Rueda de Plata de Nyorlath y la Campana Verde de Uthool, poderosos artefactos mágicos. Sin embargo, Faust fue capaz de derrotar a su padre, y poco después abandonó a los Outsiders.
Cuando el Espectro se fusionó con el ángel caído Asmodel, comenzó a sembrar el caos. Debido a esto se creó el equipo conocido como Centinelas de la Magia. Faust accedió a formar parte del equipo al que acompañó al Infierno, probando ser un gran aliado y una fuente de información valiosa. Cuando los héroes se enfrentaron al río Estigia, Faust no se vio afectado al carecer de alma. En el Infierno se enfrentó a Nebiros, quien todavía poseía su alma. Faust logró resucitar al Diablo Azul utilizando unos huesos obtenidos en París, y se enfrentó a Nebiros. Tras derrotarle, Faust recuperó su alma durante unos pocos minutos. Las llamas del Infierno debían ser encendidas de nuevo para devolver a la dimensión todos los demonios que sembraban el caos en la Tierra. Para ello, se necesitaba sacrificar una vida inocente. Sin dudarlo, Faust cortó la garganta de la Encantadora, lo que provocó que perdiera de nuevo su alma. Ningún héroe confió en Faust tras esto, especialmente Batman y la Liga de la Justicia.
Faust se sintió atraído hacia June Moon, la mitad de la Encantadora que había sobrevivido. Poco más que un vegetal, June había sido enviada a una institución. Cuando los Centinelas de la Magia fueron víctimas de demonios, la Liga de la Justicia pidió la ayuda de Faust. Al investigar, Faust descubrió que su padre Felix estaba siendo utilizado por una entidad inmortal conocida como Hermes Trismegistus. Faust fingió su propia muerte y salvó la vida de su padre, al que todavía consideraba familia. Gracias a esto, June Moon se recuperó pasando a ser la protegida del Doctor Oculto.  Tras esto, Faust comenzó a trabajar para la organización Jaque Mate, colaborando para fortalecer su infraestructura y ejerciendo como operativo en ocasiones. Durante una misión, el ADN de Faust y sus compañeros fue mezclado con el de Starro el Conquistador para completar los objetivos de la misma. Tras acudir en ayuda del caído Alan Scott, Faust explicó a los miembros de la Sociedad de la Justicia que su sufrimiento marcaba la llegada del fin del mundo. Faust se vio de nuevo enfrentado a su padre cuando éste sembró el caos en una pequeña aldea de Méjico. Investigando, Faust descubrió que Starheart era el responsable de la aflicción de Alan Scott y de la posesión de varios metahumanos.

martes, 8 de noviembre de 2016

MORGANA LE FAY

NOMBRE EN INGLES
Morgan Le Fay
NOMBRE VERDADERO
Morgana Le Fay
LUGAR DE NACIMIENTO
Castillo Tintagel, Gorre (En la actualidad parte de Cornwall, Inglaterra)
AFILIACIONES
Darkholders, Venganza de la Reina
OTROS ALIAS
Hechicera del Mar, Vivian Morgan, Morgaine Le Fay
FAMILIA
Uriens (Marido, fallecido), Sir Ewain (Hijo, fallecido), Gorlois (Presunto padre, fallecido), Igraine (Madre, fallecida), Uther Pendragon (Padrastro, fallecido), Morgause (Hermana, fallecida), Elaine (Hermana, fallecida), Anna (Posible medio hermana, fallecida), Guinevere (Cuñada, fallecida), Gawain (Sobrino, fallecido), Agravaine (Sobrino, fallecido), Gaheris (Sobrino, fallecido), Gareth (Sobrino, fallecido), Galeshin (Sobrino, fallecido), Lot (Cuñado, fallecido), Nentres (Cuñado, fallecido), Ider (Nieto, fallecido), Amlawdd (Abuelo, fallecido), Gwendolyn (Abuela, fallecida), Arturo Pendragon (Medio hermano), Mordred (Sobrino)
PRIMERA APARICIÓN
Black Knight Comics # 1 (Mayo, 1955)
CREADORES
Stan Lee & Joe Maneely

PODERES/HABILIDADES
Morgana es una de las hechiceras más poderosas de toda la historia de la Tierra, en parte gracias a su ascendencia de hada y su extenso entrenamiento. Sus habilidades incluyen la capacidad de volar, cambiar de forma, el control mental, la proyección astral, la sanación, creación de ilusiones, proyección de energía, creación de escudos protectores, manipular el medio ambiente, y el viaje a través del tiempo, espacio y las dimensiones. Incluso en su forma astral, sus hechizos y ataques pueden afectar a los seres y los objetos físicos.
La hechicera puede realizar varios hechizos invocando a entidades de origen mágico. Al ser medio hada, sus poderes se ven amplificados permitiéndole acceder a magia Celta y Asgardiana. Sin embargo, el tener sangre de hada provoca que sea vulnerable al acero o el hierro frio, incluso en su forma astral. Añadido a esto, Morgana es virtualmente inmortal, habiendo sobrevivido a la muerte física y la destrucción de su forma astral.

HISTORIA
Morgana Le Fay es medio Hada, una raza antigua y mágica que se originó en Otromundo y que llegó a la Tierra a través de Gran Bretaña e Irlanda. Las Hadas están relacionadas con los Elfos Oscuros de Scartalfheim, uno de los nueve mundos de la Cosmología Asgardiana. Se dijo que Morgana era la hija de Gorlois, Duque de Tintagel, y su esposa Igraine, pero por lo menos uno de sus padres debía haber tenido sangre de Hada. El rey de Gran Bretaña, Uther Pendragon, llevaba años en guerra contra Gorlois y se sentía muy atraído hacia Igraine. El legendario Merlín, consciente de que un gran gobernante estaba destinado a ser hijo de Uther e Igraine, accedió a unir a ambos. A cambio, Merlín se encargaría del cuidado de su primer hijo. 
Merlín utilizó su magia para que Uther adquiriera el aspecto de Gorlois, y con esa forma Uther acudió a Tintagel y sedujo a Igraine. Esa misma noche, el verdadero Gorlois moría en combate. Uther no tardó en casarse con Igraine, quien tuvo un hijo llamado Arturo. Criada en un convento junto a sus hermanas, Morgana fue entrenada en la hechicería por el propio Merlín, a cambio convirtiéndose en su amante. La hermana de Morgana, Morgause, tuvo una aventura con Arturo, y de esta nació el bastardo Mordred. Al principio, Morgana ejerció como sacerdotisa de Gaea, ayudando a crear cosechas abundantes y sanando a seguidores enfermos. Se cree que Morgana otorgó poderes al Caballero Verde, que se convirtió en un poderoso agente de Gaea. Sin embargo, también se enfadó con Merlín por negarse a seguir la fe de Gaea. Al final de un verano, Morgana luchó para evitar que Merlín entrara en el altar de árboles sagrados de Avalon. Arrastró la roca ardiente dentro de la Tierra para atacarle; mientras Merlín arrancó estrellas fugaces del cielo para lanzarlas contra la hechicera. La batalla duró seis días, arrasando mil acres del bosque sagrado. Má adelante, Morgana entrenaría a Nimue en el arte de la hechicería.
Morgana se convirtió en reina al casarse con el Rey Uriens de Gorre, aunque mantuvo a varios amantes en secreto. Con la intención de gobernar toda Gran Bretaña, Morgana se enfrentó a Arturo, que había sucedido a Uther como Rey de Gran Bretaña. Morgana odiaba a Arturo por ser el producto de la relación ilícita de Uther con Igraine; y por su devoción al Cristianismo abandonando los cultos Celtas. Reemplazó la espada de Arturo, Excalibur, y su vaina por replicas diabólicas que había conjurado. Tras esto, entrego la verdadera Excalibur y la vaina a su amante Sir Accolon, a quien engañó para que atacara y estuviera a punto de matar a Arturo. La Dama del Lago, que había entregado Excalibur al Rey Arturo, logró desarmar a Accolon mediante el uso de magia. Arturo recuperó Excalibur, destruyó la réplica y derrotó a Accolon. 
El hijo de Morgana, Sir Ewain, también impidió que la hechicera acabara con la vida de Uriens. Poco tiempo después, Morgana logró robar la vaina de Excalibur, y al lanzarla al lago, despojó a Arturo de su protección mágica contra las heridas. Tras esto, restauró la réplica de Excalibur.
Morgana se alió en repetidas ocasiones con su sobrino Mordred contra Arturo, Merlín, el primer Caballero Negro, los Caballeros de la Mesa Redonda y el resto de las fuerzas de Camelot. La magia de Morgana impedía que su traición y la traición de Mordred hacia Arturo fuera revelada, ya que el rey confiaba en Morgana habiéndole entregado su propio castillo. El Castillo Le Fay se encontraba en el Valle de las Nieblas de las Lamentaciones, hacia el norte de la costa Irlandesa. Arturo también permitió que Morgana y Mordred residieran en Camelot al ignorar su traición. En algún momento, los Pendragones del Caballero Verde se unieron a Merlín, Arturo y varios Caballeros de la Mesa Redonda. Por su parte, Morgana se alió con sus enemigos, las Perdiciones, espíritus malévolos asociados con el Lord Rojo.
Reuniendo aprendices de lo oculto, Morgana se hizo con los pergaminos mágicos creados por el antiguo dios Chthon, uniéndolos como el tomo Darkhold. Uno de sus estudiantes, llamado Magnus, se convirtió en su amante hasta que comprobó la maldad de Morgana. La hechicera llevó el Darkhold a Europa, donde convocó al mismísimo Chthon. Sin embargo, el demonio era demasiado poderoso para ser controlado y decidió aprisionarlo en un lugar que sería conocido como Montaña Wundagore. Rebelándose, Magnus robó el Darkhold y lo depositó en una torre en la Isla Wight, protegiéndolo con hechizos para rechazar a aquellos con intenciones malignas. 
Morgana asesinó a Magnus por su traición, aunque su espíritu logró sobrevivir. Al sentir la maldad de Chthon, Merlín también utilizó sus poderes para aprisionarle. Tras esto, envió al Caballero Negro para que se enfrentara a nuevos planes de Morgana. Durante esa temporada, el impostor Merlín Demonspawn suplantó al verdadero Merlín en Camelot.
Más adelante, Morgana visitó Camelot para solicitar una breve tregua. Arturo y Morgana descubrieron el romance entre el Caballero Lancelot y la Reina Ginebra, esposa de Arturo. Debido al amor de Arturo hacia ambos, Lancelot era su mejor amigo, decidió sufrir lo sucedido pero perdonarles. Sin embargo, Morgana se enfureció debido a que Lancelot había rechazado su interés romántico, y solo la tregua acordada impidió que acabara con su vida. Sin embargo, Morgana corrió la voz sobre la aventura ilícita, hasta que el propio Arturo no pudo negar la relación entre su campeón y su reina. Atado por sus propias leyes, Arturo ordenó que Lancelot fuera decapitado y Ginebra quemada en la hoguera.
Lancelot rescató a Ginebra y escapó de Camelot, matando a amigos y caballeros en el proceso y acabando para siempre con la hermandad de los Caballeros de la Mesa Redonda. Mientras Gran Bretaña se sumía en una Guerra Civil, Mordred reunió ejércitos contra Arturo, con ayuda de la magia de Morgana.
Durante el último año del reinado de Arturo, Mordred y Morgana enviaron un ejército contra él. Tras una tremenda batalla, el Caballero Negro, ayudado por hechizos de Merlín, lideró a las fuerzas de Arturo a la victoria. Merlín y el Caballero Negro encabezaron un ejército que acudió al Castillo Le Fay, con la esperanza de obligarla a confesar la traición de Mordred. Habiendo previsto esto, Morgana preparó una trampa para matar a cualquiera que entrara en el castillo. Sin embargo, Merlín detectó la trampa y utilizó un hechizo para dejar a Morgana atrapada en el Castillo Le Fay de forma permanente. Tras esto, Merlín hizo que Sir Tristán y otros dos caballeros encadenaran a Morgana con cadenas de hielo, impidiendo que su espíritu o magia pudiera salir del castillo. Sin embargo, estas medidas adicionales fueron deshechas por el Caballero Negro para frustrar un plan de Kang el Conquistador. Una antigua pupila de Morgana, Nimue, sedujo a Merlín más adelante, robándole los poderes lentamente mientras dormía. Morgana le había proporcionado un hechizo a Nimue para que Merlín fuera suyo para siempre, pero el hechizo aprisionó a Merlín y Nimue en una caverna de cristal bajo un roble.
Viajando atrás en el tiempo, el Doctor Muerte se alió con Morgana, quien accedió a ayudarle a salvar el alma de su madre a cambio de que liderara su ejército contra Camelot. El ejército estaba compuesto por victimas de Excalibur reanimadas por un fragmento de la espada que Morgana poseía. 
Sin embargo, el Hombre de Hierro también había viajado atrás en el tiempo, y obligó a Morgana a abandonar su ejército y escapar a otra dimensión. Cuando el Doctor Muerte y el Hombre de Hierro regresaron a su era, Morgana se refugió en el Infierno como invitada del demonio Mefisto, a cambio del fragmento de Excalibur. El Doctor Muerte regresó al siglo VI, donde entregó al Hombre de Hierro a Mefisto a cambio del fragmento de Excalibur. El Doctor Muerte también aprovechó la oportunidad para capturar a Morgana en una prisión mística. 
De esta forma, el Doctor Muerte la obligó a realizar un hechizo para que fundiera el fragmento de Excalibur con su armadura, concediéndole un gran poder. A pesar de esto, el Doctor Muerte envió a Morgana de regreso al castillo, donde quedó atrapada sin poder abandonarlo a riesgo de morir. A pesar de estos conflictos y traiciones, el Doctor Muerte y Morgana quedaron impresionados por sus respectivos poderes, voluntades y carismas. En un momento dado, el Doctor Muerte comenzó a viajar al Castillo le Fay a menudo, manteniendo relaciones con Morgana mientras aprendía sus artes oscuras. Cuando el Doctor Muerte fue capturado por los Vengadores en su propia era, Morgana quedó defraudada al dejar de recibir sus visitas y juró vengarse del villano en su propia era. Esto provocaría que Morgana se viera involucrada en un conflicto con los Vengadores Oscuros de Norman Osborn.
Morgana consideró que si recuperaba el Darkhold, podría utilizar su poderosa magia para romper los hechizos de Merlín que la mantenían atrapada en su castillo. Al percatarse de que el libro terminaría por ser sacado de la torre, planeó adquirirlo en el futuro. Proyectó su forma astral en repetidas ocasiones hacia varios periodos futuros pero siempre fracasaba en su intento de hacerse con el Darkhold. En ocasiones fracasaba debido a los esfuerzos de Magnus, que sobrevivía en el plano astral y era capaz de poseer a personas vivas. Cuando un criminal de la era moderna, Jason Struthers, robó la Excalibur falsa de Morgana de un museo, Morgana envió el espíritu de un caballero leal al futuro. El espíritu se fusionó con el Struthers, creando al villano Excaliber. Morgana le envió para que obligara a Magnus a revelar la ubicación del Darkhold, pero Spiderwoman derrotó a Excaliber. 
Al percibir el poder de Chthon en Spiderwoman, que había crecido en Wundagore, Morgana planeó capturar a la heroína, con las esperanza de absorber su energía para romper el hechizo. Magnus guio al espíritu de Spiderwoman al siglo VI, donde la heroína arrojó a Morgana a través de una ventana del castillo. Al salir del castillo, el hechizo de Merlín provocó que su cuerpo quedara reducido a cenizas.
El espíritu de Morgana sobrevivió en el plano astral, donde realizó un hechizo que impidiera que el espíritu de Spiderwoman regresara a su cuerpo. Cuando Arturo y Mordred se mataron el uno al otro, Morgana transportó el espíritu de Mordred al plano astral. En algún momento, Morgana atrapó una porción de los espíritus de Arturo y sus Caballeros bajo un castillo en Gwillyn Dale, Gales, de donde serían liberados siglos más tarde para ayudar al Caballero Espacial Rom contra los Fantasmas Espaciales. También se cree que Morgana ayudó a la Dama del Lago y las Hermanas de Glastonbury Tor a transportar al moribundo Arturo a Avalon, parte del extradimensional Otromundo. Aunque los motivos que la llevaron a hacer esto nunca han sido revelados.
A lo largo de los siglos, Morgana fue recuperando su poder y transportó su castillo a Otromundo, aunque su piedra angular permaneció en Londres, llegando a formar parte de la construcción del Puente de Londres. Morgana intentó hacerse con el cuerpo de Spiderwoman en la era moderna, pero Magnus, Mortaja, el Doctor Extraño y los Vengadores se lo impidieron. 
Magnus se sacrificó para devolver el espíritu de Spiderwoman a su cuerpo. Tras esto, Morgana poseyó a Lissa, hermana de Jack Russell el Hombre Lobo. Sin embargo, el Hombre de Hierro y el Hombre Lobo lograron expulsar a la hechicera del cuerpo de Lissa. Tras esto, Morgana utilizó a Mordred como su familiar masculino como parte de un plan para restaurar su castillo en la Tierra, lo cual los resucitaría a ambos y transformaría la Tierra en un reflejo oscuro de Camelot. A pesar de la ayuda de Celtic Fornor, ambos fueron exiliados por el tercer Caballero Negro (Dane Whitman), el Doctor Extraño, el Capitán Britania y la Valkiria.
Tras esto, Morgana se convenció de que la hundida Atlantis era en realidad la antigua isla Avalon. La hechicera se reencarnó dentro de la oceanógrafa Vivian Morgan y se preparó para devolver la isla a la superficie. Con la ayuda de una misteriosa Sacerdotisa de la Luna y un nuevo grupo de Darkholders, Morgana invocó el poder de varias diosas. Utilizó el casi completo sacrificio del inhumano Tritón a manos de la Espada de Kamuu, antiguo artefacto atlante, para ese propósito, logrando alzar Atlantis a la superficie y matando al ochenta por ciento de los Atlantes en el proceso. Aunque había obtenido más poder, Morgana perdió su nuevo hogar cuando la ciudad Inhumana Attilan fue transportada sobre Atlantis.
Más adelante, Morgana se hizo con las Piedras Norn Asgardianas, enviando a varios monstruos Asgardianos a crear el caos en la Tierra. Capturó a la Bruja Escarlata y la utilizó para acceder al poder de la Espada del Crepúsculo, convirtiendo todo el planeta en un facsímil del siglo VI. En dicho facsímil, Morgana se convirtió en gobernante del planeta con los Vengadores sirviéndola en su guardia real, Venganza de la Reina. A pesar de su virtual omnipotencia, la Bruja Escarlata logró resucitar al Hombre Maravilla y canalizó el poder de los Vengadores a través de él. De esta forma, logró arrebatar la Espada del Crepúsculo de manos de Morgana, restaurando la Realidad a su estado previo. Poco tiempo después, Morgana se reunió con el agente británico Alistaire Stuart, al que hechizó para que adoptara una forma mutable por mera diversión.
Más adelante, Morgana manipuló a Brigada de la Demolición para que los Vengadores utilizaran las flechas mágicas de Thor para detener al equipo de villanos. Morgana se enfrentó al Capitán Britania con la intención de matarle con esas flechas mágicas. Al haber invertido la conexión mística del Capitán Britania con Gran Bretaña, su muerte destruiría todo el país. Sin embargo, el Capitán se había anticipado al plan de Morgana, cediendo el título de Capitán Britania y su poder a la mujer conocida como Kelsey Leigh. Con ayuda de los Vengadores, Kelsey su nueva Espada del Poder para dispersar la esencia de Morgana, aunque la hechicera no tardaría en recuperarse.
De incognito, Morgana abrió una tienda de lo oculto llamada “La Reina y el Castillo”, donde proporcionó una poción anti amor al abogado August Pugliese. Sin saber la verdadera identidad de Morgana, August contrajo una deuda con la hechicera al consumir la poción. Morgana le utilizó para usarle contra Hulka, el Hombre de Hierro y Araña.  En su castillo en Avalon, Morgana recibió la visita del hechicero Ian McNee. Morgana se sintió intrigada por él, y le permitió tener acceso a la magia de la Rosa de Ébano, al saber que Ian deseaba utilizar dicho poder contra Chthon. Morgana llegó a prometerle relaciones sexuales si lograba sobrevivir a dicho enfrentamiento. También le proporcionó pequeños encantamientos que facilitaran el siguiente paso en su misión, adquirir la Corona de la Serpiente. Cuando la misión de Ian estuvo a punto de finalizar, Morgana le advirtió que podría acabar corrompido, ya que el hechicero deseaba reunir las Piedras de la Creación, objetos de gran poder. Sin embargo, Morgana ayudó a Ian a usar las Piedras para liberar el espíritu de Heka-Nut, hechicero egipcio. Cuando Chthon se mostró, revelando haber estado detrás de la misión de Ian, Morgana utilizó la Rosa de Ébano contra el demonio para proteger a Ian. El hechicero logró exiliar a Chthon utilizando las Piedras de la Creación.

EN LA TELEVISION
- Jessica Walters interpretó al personaje en la película televisiva “Doctor Extraño” (1978).